2019年6165cc金沙总站检测中心与天津工业大学、天津师范大学、天津理工大学、天津职业技术师范大学和天津城建大学联合招生考试大纲
时间:2018-11-28 编辑:沈士强 点击:

高职升本科的考试分为文化考试和专业考试两个部分。文化考试由天津市教育招生考试院统一组织进行。专业考试安排如下:

一、考试科目

(1)面向文理招生,总分为200分;

(2)专业考试科目分为专业基础科目和专业科目,各占100分;

(3)专业基础科目为文理科通用(必考),考试科目为《C语言基础》;

(4)专业科目:理科为《软件工程概论》,文科为《数字媒体应用基础》

(5)考试时间120分钟

试卷类别

考试科目

专业基础科目

专业科目


理科生 卷

C语言基础

软件工程概论


文科生 卷

C语言基础

数字媒体应用基础


 

二、考试范围及要求

(一)C语言基础

⑴考试要求

1.了解C语言的特点及数据类型、常量与变量等概念;掌握整型数据、实型数据、字符型数据的定义以及运算符和表达式的使用规则。

2.掌握C语言语句种类、赋值语句、字符数据的输入输出;掌握格式输入与输出函数;掌握if语句、switch语句;熟练掌握三种循环语句的运用;掌握break语句和continue语句。

3.理解一维数组及二维数组的定义;掌握数组初始化及数组元素的引用。

4.理解函数定义;掌握函数参数、函数的返回值、函数的调用(嵌套调用、递归调用)、数组作为参数、变量的类型及存储属性。

5.理解地址和指针的概念及变量的指针和指向变量的指针变量;掌握数组的指针和指向数组的指针变量、指针变量作为函数参数。

6.理解结构体类型的概念和定义及结构体变量的定义和引用;掌握指向结构体变量的指针变量的概念和应用;了解链表的概念和应用。

⑵考试范围

1.基本知识:C语言的组成、C语言的特点、C语言的编译过程;算法的概念和特性;结构化程序设计相关概念;各种数据类型的常量和变量表示;运算符的使用和表达式的计算;输入与输出函数的使用。

2.C程序三种流程设计:顺序结构程序设计、选择结构程序设计(包括if语句及其嵌套和switch语句);循环结构程序设计(包括while语句、do-while语句和for语句);复合语句的使用;辅助控制语句(包括break语句和continue语句)的使用。

3.数组:一维数组的定义和使用;二维数组的定义和使用;字符数组和字符串;常用字符串处理函数的使用。

4.函数:常用库函数的正确调用;函数的定义;函数参数传递和返回值的含义;函数的调用;函数的嵌套调用和递归调用;数组作为函数参数;局部变量和全局变量;变量的存储类别(自动,静态,寄存器,外部);变量的作用域和生存期。

5.编译预处理命令:不带参宏定义和带参宏定义的使用;“文件包含”的处理。

6.指针:指针与指针变量的概念,指针与地址运算符;指针与数组、字符串和函数的配合使用。

7.结构体:结构体数据的定义和使用;结构体数组的使用;利用指针操作结构体的方法(链表的基本操作)。

(二)软件工程概论

  1. 考试要求

    1.理解软件、软件工程、软件生命周期的概念。

    2.理解可行性研究的任务、步骤;掌握系统数据流程图符号及表示,并应用分析。

    3.理解需求分析的任务,需求分析的方法、分析模型与需求规格说明;掌握结构化分析方法(数据流图、数据字典、加工逻辑)并应用分析;熟悉需求分析图形工具(层次方框图、维纳图、IPO图)并应用分析;了解SA方法的应用。

    4.理解软件设计的概念、原理;掌握软件结构设计的图形工具(软件结构图、层次图、HIPO图)并应用分析;掌握详细设计的图形工具(程序流程图、N-S图、PAD图、PDL)并应用分析;了解人机界面设计。

    5.了解如何选择程序设计语言,培养良好的编码风格。

    6.掌握软件测试的目标、准则、方法和步骤;掌握白盒测试和黑盒测试技术的概念、方法。

    7.了解软件维护的定义;掌握软件维护的特点和过程。

    8.了解面向对象方法学的相关概念;掌握UML特点、用途及UML常用软件开发工具,掌握统一软件开发过程RUP相关概念。

    9.掌握面向对象模型的建立、设计、实现与应用,了解四种模型的功能和关系。

    10.掌握软件工程新技术相关概念并加以应用。

    ⑵考试范围

    1.基本知识:软件的发展,软件的定义、特点、种类;软件工程定义与目标;软件的生命周期及软件开发的各个模型。

    2.可行性分析:可行性研究的任务、步骤;系统流程图的符号表示及应用。

    3.需求分析:需求分析的任务、步骤;需求获取与分析的常用方法;结构化分析方法(数据流图、数据字典、加工逻辑);需求分析图形工具(层次方框图、维纳图、IPO图);SA方法的应用。

    4. 软件设计:软件设计的概念、原理;软件结构设计的图形工具(软件结构图、层次图、HIPO图);详细设计的图形工具(程序流程图、N-S图、PAD图、PDL)、人机界面设计。

    5. 软件编码:程序设计语言的分类、选择与风格。

    6. 软件测试:软件测试的目标、原理;软件测试方法及分类;软件测试用例设计;软件测试过程与调试。

    7. 软件维护:软件维护的分类、特点;软件维护的过程;逆向工程与再工程。

    8. 面向对象方法:面向对象的概念与典型开发方法;统一建模语言UML;统一软件开发过程RUP;面向对象分析过程(用例模型、对象模型、动态行为模型、物理实现模型)

    9. 软件工程新技术:软件复用技术;基于构建的软件工程技术;软件过程与标准化;敏捷软件开发过程;Web软件工程;软件产品线技术。

    (三)数字媒体应用基础

    ⑴考试要求

    1.理解媒体的基本概念和分类;了解什么是自媒体;掌握数字媒体的定义、特点、分类、传播模式以及与传统媒体的区别;了解数字媒体技术的发展历程、研究内容、应用领域和发展趋势。

    2.了解多媒体计算机系统的组成,包括多媒体计算机系统的层次结构、软硬件要求和基本设备,常用外部设备的工作原理、功能和特点,音频卡、显示卡的功能和基本原理,数位板的种类和功能。

    3.理解图像的概念;掌握图像的基本属性和种类;掌握常见的几种图像颜色模型;了解几种常见的数字图像处理技术;了解人类视觉通路和信息处理过程;了解计算机视觉研究的目标、方法、特点以及计算机视觉研究的内容和应用领域。

    4.理解声音的定义及特点;常用的音频采集、记录、还音设备以及其特性;了解音频数字化的过程,常见的音频文件格式以及音频处理软件。理解语音信号处理的基本概念;了解语音信号处理的发展历程及发展方向。

    5.理解数字视频的概念;电视扫描格式;了解数字视频压缩的文件格式;了解视频拼接处理的几种方式及图像与视频技术的具体应用。

    6.理解动画的基本概念、起源以及原理;了解计算机动画的分类及发展历史;掌握传统动画、计算机动画的制作过程及方法。

    7.了解计算机游戏的主要类别;理解游戏设计的基本理论;掌握游戏开发团队的基本组成、游戏设计的原理及流程、程序开发包含的基本模块;理解游戏引擎的定义;了解游戏引擎的基本架构及市场上常见的商业引擎;了解游戏产业的发展趋势;

    8.理解web服务的概念;了解web1.0-3.0的相关内容;了解web的开发环境;了解MVC模式、SSH的基本内容;了解用户体验使用的技术;掌握互联网+、媒体融合的概念。

    9.理解信息可视化设计的定义;了解信息可视化设计的分类及方法;

    10.理解人机交互的定义;了解人机交互的研究内容;理解交互设计的定义、用户体验的基本内容;掌握交互设计的流程及设计原则;了解基于视觉的自然人机交互技术与应用。

    ⑵考试范围

    1.基本知识:媒体基本概念、分类;数字媒体的定义、特点、分类、传播模式以及与传统媒体之间的区别;数字媒体技术的发展历程、研究内容、应用领域和发展趋势。

    2.多媒体计算机系统的组成:多媒体计算机系统的层次结构、软硬件要求和基本设备;常用外部设备的工作原理、功能和特点;音频卡、显示卡的功能和基本原理,数位板的种类和功能。

    3.图像与视频技术及应用: 图像的概念;图像的基本属性和种类;图像颜色模型(RGB、CYMK、HSB);数字图像及性质;常见的数字图像处理技术;人类视觉通路和信息处理过程;计算机视觉研究的目标、方法、特点以及研究内容和应用。

    4.数字音频媒体技术:理解声音的定义及特点;常用的音频采集、记录、还音设备以及其特性;音频数字化的过程,常见的音频文件格式以及音频处理软件(Adobe Auditon、Samplitude、Cubase/Nuendo、Pro Tools);语音信号处理的基本概念;语音信号处理的发展历程及发展方向。

    5.图像与视频技术:数字视频的概念;电视扫描格式(逐行扫描、隔行扫描);数字视频压缩的文件格式;视频拼接处理的几种方式、图像与视频技术的具体应用;视频处理常用的软件工具(AfterEffectsNuke)。

    6.数字动画技术:动画的基本概念、动画起源、动画原理;计算机动画的分类、发展历史;传统动画的制作流程(前、中、后期);数字动画的制作流程以及不同技术制作动画的方法;数字动画制作的工具(3Dmax、Maya、hodini)。

    7.计算机游戏制作技术:游戏的本质、分类;计算机游戏的主要类别;游戏设计的基本理论;游戏开发团队的基本组成、游戏设计的基本原理和过程、游戏的创意和设计文档;游戏编程语言;游戏引擎的定义、基本架构及市场上常见的商业游戏引擎(Unity、Unreal);游戏产业的发展趋势;

    8. web服务的概念; web的发展阶段(web1.0、2.0、3.0)及开发环境; MVC模式、SSH的概念和内容;互联网+、媒体融合的概念和内容。

    9.信息可视化设计的定义、分类(信息设计的内容、语言、呈现)及方法(基本原则、深层进阶、必备工具);

    10.人机交互的定义、研究内容以及发展;交互设计的定义、用户体验的基本内容;交互设计的流程及设计原则;基于视觉的自然人机交互技术与应用(视觉交互技术、个性化脸谱生成系统、基于文化符号识别的线上线下展示系统)。


 

三、命题考试的有关说明

(一)题型及比例

1.理科生 卷

考试试题主要题型

题型

专业基础 科目(100分)

(必选)

专业 科目(100分)

知识点

比例

知识点

比例

备注

单选题

C语言基础

40% 40

软件工程概论

36%,36分

必选

填空题

C语言基础

10%,10分

软件工程概论

10%,10分

必选

判断题

C语言基础

15%,15分

软件工程概论

15%,15分

必选

名词解释



软件工程概论

9%,9分

必选

程序分析题(写出程序执行结果)

C语言基础

25%,25分



必选

编程题

C语言基础

10%,10分



必选

简答题



软件工程概论

15%,15分

必选

应用题



软件工程概论

15%,15分

必选

2.文科生 卷

考试试题主要题型

题型

专业基础 科目(100分)

(必选)

专业科目 科目(100分)

知识点

比例

知识点

比例

备注

单选题

C语言基础

40% 40

数字媒体应用基础

36%,36分

必选

填空题

C语言基础

10%,10分

数字媒体应用基础

10%,10分

必选

判断题

C语言基础

15%,15分

数字媒体应用基础

15%,15分

必选

名词解释



数字媒体应用基础

9%,9分

必选

程序分析题(写出程序执行结果)

C语言基础

25%,25分



必选

编程题

C语言基础

10%,10分



必选

简答题



数字媒体应用基础

15%,15分

必选

应用题



数字媒体应用基础

15%,15分

必选

(二)知识点

知识点

分 数

备注

《软件工程概论》的主要内容

100


《数字媒体应用基础》的主要内容

100

《C语言基础》的主要内容

100


(三)试题难度及比例

要合理安排试题的难易程度。试题难度可分为易、较易、较难和难四个等级,其比例为:易20%,较易50%,较难20%,难10%

四、专业课程考试参考教材

(1)《C语言基础》考试参考教材

  • 《C语言程序设计(第3版)》苏小红、王宇颖、孙志岗等著,高等教育出版社,2015.07

  • 《C程序设计(第五版)》 谭浩强著,清华大学出版社,2017.08.

    (2)《软件工程概论》考试参考教材

  • 《软件工程导论(第6版)》张海藩、牟永敏著,清华大学出版社,2013.08

  • 《软件工程》 李爱萍、崔东华、李东生著,人民邮电出版社,2014.02.

    (3)《数字媒体应用基础》考试参考教材

  • 《数字媒体技术概论》杨磊主编,-北京:中国铁道出版社,2017.9

  • 《数字媒体技术导论》许志强、邱学军主编.-北京:中国铁道出版社,2015.11